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新萄京官网:30年巨变 《足球经理》单机到网游的进化史
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《足球经理》系列自诞生以来便受到一众球迷的疯狂追捧,玩家扮演足球经理人,通过经营、管理、训练、战术等策略操作,在场上场下超越对手,带领球队走向胜利。游戏以真实严谨的资料设定闻名,其球员数据均仔细考证现实球队,进行细化建立各项数据,已然不仅仅是一款游戏,更是世界足球的数据库。下面我们一起回顾这系列的诞生过程。

Kevin Toms于1982年在TRS-80上开发了一个纯文字的电子游戏,然后它加入了一些动画元素并移植到ZX Spectrum上,这就是《足球经理》。游戏取得了巨大成功,在1984年到1987年间被移植到各种系统上,包括雅达利ST和个人电脑。游戏基本只有文字显示,采用键盘输入代码操作,现在看来相当简陋。游戏使用了真实的球队和球员姓名,每个球员拥有熟练等级和额定体力,球员受伤需要休息恢复体力。球员的熟练度和体能在季末改变。玩家还需要考虑财政收益等经营内容,游戏真实的代入为它赢得了玩家的喜爱,获得多项游戏大奖提名。

在1987年Toms开发出《足球经理2》。游戏可以通过鼠标操作,并加入了较多图像元素。对比《足球经理》,本作只新增了训练界面和选择球员位置等功能,玩家对此评价褒贬不一。随后系列还推出了世界杯版(1990)和《足球经理3》(1992),但由于8位机的没落导致游戏销情惨淡。

2004年以开发《冠军足球经理》系列而闻名的Sports Interactive小组与发行商Eidos决裂,投入SEGA怀抱。SI选择以《足球经理》作为新的商标,并与于2004年11月5日发布了《足球经理 2005》,自此《足球经理》品牌再次启用。游戏包含了一些全新的特性,比如升级过的用户界面全新的游戏引擎、重新定义的游戏引擎、一些竞赛规则的更新、升级过的数据和比赛规则、更详细的赛前和赛后的信息、国家队球员新闻、杯赛综述新闻、来自于经纪人的2D片断、教练关于阵容的报告、教练关于阵容的报告、工作人员的职业中心、共同终止合同、加强的球员租借选项、主教练间的心理战等。

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